Application mobile qui génère des itinéraires de voyage à partir de l’humeur du voyageur plutôt que d’une destination. Un questionnaire en cinq phases collecte les critères, l’app propose plusieurs séjours, puis accompagne le groupe jusqu’au retour.
Projet de cours mené sur l’ensemble de la chaîne : recherche, parcours, wireframes, maquettes et bibliothèque de composants sous Figma. Le point de départ était une observation simple : beaucoup de gens veulent partir sans savoir où, et les outils existants demandent une destination dès la première question.
Faire exprimer une envie de voyage à quelqu’un qui n’a pas de destination en tête.
Enchaîner un questionnaire long sans décourager l’utilisateur avant la fin.
Couvrir trois moments distincts, inspiration, réservation, voyage en cours dans une seule application.
Traduire une humeur en critères exploitables par le moteur de recommandation.
Découper la saisie en phases courtes avec une progression visible.
Prolonger l’usage au-delà de la réservation : suivi du groupe, budget partagé, souvenirs.
J’ai commencé par cartographier le parcours complet, de l’envie de partir au retour, pour identifier les moments où l’application devait intervenir. La saisie a ensuite été découpée en cinq phases courtes, chacune avec son propre mode d’expression : curseurs pour les contraintes concrètes, sélection d’images pour ce qui se formule mal, mots-clés d’ambiance et champ libre pour le reste. Les écrans ont été construits sur une bibliothèque de composants montée en parallèle, ce qui a permis de faire évoluer le parcours sans repartir de zéro à chaque itération.