Tak'of : Application de voyage

Application mobile qui génère des itinéraires de voyage à partir de l’humeur du voyageur plutôt que d’une destination. Un questionnaire en cinq phases collecte les critères, l’app propose plusieurs séjours, puis accompagne le groupe jusqu’au retour.

Challenges & Objectives

/ Vue globale du projet

Projet de cours mené sur l’ensemble de la chaîne : recherche, parcours, wireframes, maquettes et bibliothèque de composants sous Figma. Le point de départ était une observation simple : beaucoup de gens veulent partir sans savoir où, et les outils existants demandent une destination dès la première question.

/ Challenges

Faire exprimer une envie de voyage à quelqu’un qui n’a pas de destination en tête.
Enchaîner un questionnaire long sans décourager l’utilisateur avant la fin.
Couvrir trois moments distincts, inspiration, réservation, voyage en cours dans une seule application.

/ Objectifs

Traduire une humeur en critères exploitables par le moteur de recommandation.
Découper la saisie en phases courtes avec une progression visible.
Prolonger l’usage au-delà de la réservation : suivi du groupe, budget partagé, souvenirs.

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Direction
Créative

J’ai commencé par cartographier le parcours complet, de l’envie de partir au retour, pour identifier les moments où l’application devait intervenir. La saisie a ensuite été découpée en cinq phases courtes, chacune avec son propre mode d’expression : curseurs pour les contraintes concrètes, sélection d’images pour ce qui se formule mal, mots-clés d’ambiance et champ libre pour le reste. Les écrans ont été construits sur une bibliothèque de composants montée en parallèle, ce qui a permis de faire évoluer le parcours sans repartir de zéro à chaque itération.