Plateforme SaaS d’e-learning qui relie enseignants et élèves autour de jeux pédagogiques, de formations et d’espaces d’équipe. L’ensemble comprend le site vitrine et l’application, organisée autour d’un menu latéral avec un accès premium.
MindMentor est un outil pédagogique destiné aux enseignants, aux intervenants et à leurs élèves. J’ai conçu le site de présentation et l’interface applicative : arborescence, maquettes des écrans, parcours de jeu et pages d’abonnement.
Deux profils dans la même interface : ceux qui créent le contenu et ceux qui le suivent.
Un produit qui cumule messagerie, formations, blog, jeux et gestion d’équipes.
Une frontière à rendre lisible entre les fonctions gratuites et les fonctions premium.
Rassembler toutes les fonctions dans une navigation latérale unique et stable.
Séparer visuellement le bloc premium du reste du menu.
Concevoir un parcours de jeu simple, jouable depuis un code de salle.
Un site vitrine et une application maquettés : accueil, espace social avec groupes et messagerie, catalogue de formations, blog, centre d’aide, gestion des teams et quatre niveaux d’abonnement. Le module de jeu couvre le déroulé complet, de la recherche de salle aux états de bonne et de mauvaise réponse.